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A Nintendo World novamente se adiantou, e preparou uma entrevista exclusiva com Keiji Inafune, pai da série Mega Man. Em breve a Capcom lançará Mega Man 9 para Wii Ware, relembrando os velhos tempos do NES em uma homenagem digna da era 8 bits, com direito a gráficos estilo retrô, inimigos e história que seguem a linha do original e a típica jogabilidade difícil que conhecemos na série. Confira!
Nintendo World: O que motivou a Capcom a lançar Mega Man 9 para o Wii? O DS parecia ser o sistema perfeito para o game...
Keiji Inafune: Nós sempre tivemos o desejo de fazer um novo Mega Man, e especificamente de criar o mundo simples e divertido da primeira franquia que cativou os fãs de Mega Man. Enquanto isso, o virtual console foi concebido, e os antigos jogos de NES eram reavaliados e jogador pelos gamers. Isso nos fez pensar que nós devíamos criar um novo game do Mega Man como “o mais novo jogo de NES.” A estrutura do Wii Ware pode nos ajudar a realizar essa idéia, e entusiastas de Mega Man irão definitivamente ficar felizes com o produto. O DS era uma possibilidade, mas os consoles pareciam muito mais apropriados para o mais novo game de NES.
A propósito, além de Mega Man 9, nós estaremos distribuindo Mega Man e Mega Man 2. Vocês terão muitas oportunidades de encontrar Mega Man este ano. Fiquem ligados!
NW: O Wii é conhecido pela predominância de games casuais. Mesmo assim, será Mega Man 9 focado no público hardcore, com o nível de dificuldade característico da série?
KI: Este projeto é dedicado aos fãs de Mega Man, então Mega Man 9 volta às suas raízes. Nós estamos confiantes que jogadores casuais e fãs de longa data irão amar o jogo.
Pode até ser contra a tendência, mas o nível de dificuldade de Mega Man não é definido alto demais para terminar. Ele certamente desafia os jogadores, mas requere uma quantidade certa de esforço. Quando terminado, ele definitivamente dará a eles felicidade e satisfação.
NW: Os remakes Mega Man Powered Up e Mega Man Maverick Hunter X para o PSP não alcançaram as vendas esperadas. Mesmo assim, existem planos para levá-los a consoles Nintendo ou refazê-los como seqüências?

KI: Nós não temos planos para fazer remakes ou seqüências para estes títulos neste momento.
NW: Quem será o designer de personagens do game? Irão os gráficos lembrar Mega Man Powered Up ou irão eles seguirem um estilo mais maduro?
KI: Um designer da Inti Creates que criou Mega Man Zero e ZX fez o design da maior parte dos personagens. Eu também fiz o design de certos chefes e venho supervisionando o processo geral de design. Nós estamos tentando entragar o estilo gráfico do NES.
NW: Que time de composição foi recrutado para Mega Man 9? Iremos ouvir remixes de músicas antigas? Existem planos de lançar a trilha sonora em CD?
KI: Um designer de som da Inti Creates compôs a música. A música de fundo e os efeitos sonorores também devem lembrar os jogadores dos bons e velhos jogos do NES. Nós não temos planos de lançar a trilha sonora, mas é uma possibilidade desde que haja uma demanda dos fãs.
NW: Onde na cronologia estará a história de Mega Man 9? Irá Mega Man 9 ser o último episódio da série principal? Mega Man & Bass faz parte da cronologia oficinal?
KI: Basicamente, a cronologia foi feita para seguir a de Mega Man 8, e será a última da série. O mundo de Mega Man & Bass existe paralelamente a Mega Man 9.
NW: Quais personagens do universo de Mega Man veremos no game? Irá Rush, o cão, estar lá? Há alguma chance dos personagens da série X, como Zero, fazerem uma aparição?
KI: Haverá Rush, Pete e Eddie. Quanto a inimigos, teremos Met e outros caras familiares.
NW: Porque a série X acabou? Existe alguma intenção de continuá-la?
KI: Não é que a série X acabou, mas estamos dando um tempo. Nós ainda esperamos fazer mais seqüências no futuro.
NW: Os jogadores poderão fazer upgrades em Mega Man assim como em Mega Man 8, ou encontrar pedaços de armadura como na série X?
KI: Nós tentamos manter o game o mais simples possível para que os power-ups em Mega Man 8 fossem mantidos no mínimo. Haverão alguns elementos de upgrade, mas nós tentamos focar em criar um game de ação puro.

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